Tetep hiji switchman saeutik dina kareta, nu ngatur gerak karéta jeung rail ditarjamahkeun panah supados sadayana karéta minuhan tujuan katuhu dina tujuan nu moal méncog. null Raket ngawas mana jeung mana karéta, terus ditarjamahkeun sagala panah dina jalan ka posisi nu dipikahoyong saukur ku ngaklik on aranjeunna kalayan beurit. null