Sato ti leuweung terus ngulinkeun kaulinan pikiran jeung waktu ieu maranehna mimiti muter blok. Di hareupeun maranehna anu diayakeun loba blok warna jeung maranehna kudu miceun eta tina papan. Tackle blok, sarta anjeun keur saukur mintonkeun statusna maranéhanana pamikiran logis. Ngagabung dua atawa leuwih blok warna sarua nyabut eta di hiji swoop murag ti widang maén. Skor skor pangluhurna, jeung inget yen bari pindah blok dina widang nu ketat kawates sarta anjeun bisa leungit jeung no ketikan titik diperlukeun.