Kacilakaan teu bisa insured, sarta pahlawan urang dina game saksi utama ngan untung. Anjeunna kalem walked handap jalan, nalika luhureun sirah murag bata. Ti sapertos jurus hiji hese salamet, tapi dina hal ieu batu nuluykeun tangent, sarta lalaki goréng leungit eling. Anjeunna dibawa ka rumah sakit, sarta nalika anjeunna bangun, memori na geus mutuskeun ngadagoan bari saeutik. Karinding diala dina waktu dampak na sabar bakal tiasa balikkeun memori laun. Pikeun expedite prosés ieu disetir home pahlawan, sugan patting on subjék wawuh, anjeunna dimimitian pikeun nginget jeung mémori bakal balik. Baraya ti barang dipilih, nu pakait sareng acara béda jeung anjeun bakal ngabantu pahlawan pikeun manggihan aranjeunna.