Di buruan Nyumput Gancang anjeun bakal bisa nguji pamikiran, speed réaksi matematik maranéhanana sarta attentiveness. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun bakal kudu ngajawab hiji teka tangtu. Di hareupeun anjeun dina layar, dina widang maen bakal kuadrat ditingali. Aranjeunna bakal spinning dina spasi tur mibanda kelir nu tangtu. Anjeun bakal kedah taliti nalungtik aranjeunna sarta manggihan kuadrat warna nu tangtu, nu paling sadaya dina widang maen. Sanggeus nu kudu gancang klik dina layar kalawan mouse, terus robah warna sagala obyek sarta aranjeunna gé masihan anjeun titik.