Anjeun bakal ningali aranjeunna di hareupeun manehna anu sumebar dina és nu. Dina masing-masing sahijina bakal digambar inohong. Luhureun médan maén bakal digambar angka, nu anjeun bakal kudu meunang. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun bakal ti titik nu tangtu lapangan mun tembus washers lianna. Éta bisa ngandung nomer atawa simbul matematika. Putting jalur stroke, Anjeun nyieun belah Anjeun. Sakali hiji dipilih nu puck anjeun ngaronjatkeun ajén dina eta.