Éta meujeuhkeun raja pikeun masihan nyalira ka Gusti, utamina upami kajantenan ngadadak, sakumaha anu kabiruan sareng perang pikeun tahta. Keayaan makuta emas narik jalma anu pantes sareng lengkep henteu pantes. Dina karajaan Amaric, pamarentahan éta maot, henteu tinggaleun henteu ngan ukur ahli waris, anjeunna henteu ogé mikiran panarima. Anjeunna maréntah mangtaun-taun salami dipariksa dina sababaraha tanah sakaligus, sareng saatosna sadaya kabirot. Wilujeng sumping kana Karajaan Medieval alternatif dina Perang Perang. Pangéran turunan ngagaduhan hak-hak pikeun ngaku tahta. Tapi jalan panjang nyababkeun tujuanana, dipasang sareng mayit musuh, ogé karya kreatif pikeun kapentingan sadaya mata pelajaran. Saatos ngaraos pikasieuneun sareng perdebatan, karajaan éta karusakan, waktuna anjeun mikirkeun ngeunaan nyegerkeun kabeungharan jaman baheula sareng ngawangun kakawasaan anu kuat sareng kuat. Mimitian ngawangun gedong sareng struktur, ningkatkeun pendidikan warga nepi ka tingkat anu pangluhurna, ngawangun Akademi sareng ngalaksanakeun riset di dinya pikeun meunangkeun aksés anyar. Kembangkeun sareng mengangkat tentara sareng tentara anyar: tumbak, ksatria, panah, pramuka, kavaleri. Ngalatih aranjeunna sareng teras-terasan ningkatkeun tingkat tempur, ulah nyalira artos sareng kakuatan. Mimiti, pikirkeun pikeun ngajagaan kota, sabab musuh bakal nyerang tanpa gagal. Hayu bèténg janten kaédah. Tapi, teu aya anu abadi sareng euweuh masalah kumaha anjeun nguatkeun sareng ngamekarkeun, sok aya jalma anu langkung kuat. Ku sabab éta, waktuna pikeun mikirkeun ngahijikeun Uni atanapi ngadegkeun Tarekat anjeun sorangan. Ku gawé bareng sareng tatangga anjeun, anjeun tiasa ngalawan deui musuh naon waé, kumaha waé anjeunna kuat. Tapi henteu percanten sadayana. Perlu dipikiran sacara strategis, mikirkeun konsekuensi tina léngkah anjeun, henteu ngalakukeun tindak-tanduk. Préparasi pangguna dina patandingan nyaéta Pahlawan. Anjeunna mangrupikeun komandan Pangéran sareng gandhengana anu caket. Ulah ngantepkeun bos anjeun, ningkatkeun terus, meunangkeun kaahlian anyar, pakarang anu kuat. Anjog tentara dina kampanye, Pahlawan nguatkeunana sareng sacara signifikan ningkatkeun kasempetan kameunangan. Saeutik demi saeutik, anjeun bakal janten kuat sareng ampir teu tiasa dileungitkeun, tapi ieu moal kajadian pas. Tapi émut yén di antara babaturan anu pangdeukeutna meureun aya mata-mata musuh atanapi murtad anu payu saéna. Salawasna jaga, ulah ngantepkeun diri sareng tentara urang reuwas. Lereskeun harepan Gusti sareng ngabantosan anjeunna nalukkeun tahta anu diidamékeun. Fitur kaulinan
• grafik hébat. Sadaya rinci jelas jelas, warna na jenuh, sareng warna warna ngabantosan ngabédakeun antara unit jalma sanés sareng bumi. • Desain sora harmoni nganggo épék khusus anu relevan. • Kaulinan anu dipayunkeun dina sadaya basa anu terkemuka, diantarana Rusia anu hadir. • Marengan kasempetan gratis pikeun ngembangkeun midangkeun, kontén anu dibayar disayogikeun. Éta ngabantuan pikeun ngalangkungan sababaraha léngkah langkung gancang sareng mindahkeun langkung éfisién nuju tujuan anu dihargaan. Pikeun anu resep pikeun ngatasi kasusah sorangan, setélan kalebet fungsi meungpeuk acak. • Pamilon tiasa nyiptakeun Pesenan sorangan atanapi ngiringan anu parantos aya. • Anjeun kedah ngalengkepan tugas, ngiringan usaha sareng perang sareng pamaén sanés. Naon anu kudu dilakukeun
Sanaos patandingan didamel kanggo alat mobile, anjeun ogé tiasa ngaunduh tahta Karajaan di Perang ka komputer. Duanana pilihan gaduh aspék positipna. Diputer dina komputer, anjeun bakal tiasa ningali naon anu kajantenan dina medan perang dina kamulyaan sareng jéntréna. Tapi maén dina tablet atanapi telepon, cocooan bakal salawasna sareng anjeun, anu ngamungkinkeun anjeun nyandak bagian dina perjalanan anu salajengna dina waktosna. Salila kajadian, kasempetan anyar dibuka dina sagala arah:
• Pahlawan leveling
• Pangwangunan
• Ngamekarkeun wilayah
• Pertambangan sareng produksi barang
• kaahlian militér
• Perluasan tanahna
Game Karajaan Arta di Perang nawarkeun kanggo ngumpul sareng panangan hiji tentara anu diwangun ku péstol anu tujuanana, tentara ngepung canggih, tumbak gagah, ksatria henteu mandiri sareng pramuka pemerhati. Masing-masing jenis tentara butuh baju seragam anu cocog, tapi sacara périodik kedah ningkat kanggo ningkatkeun kameunangan. Proses ieu ngagaduhan sadayana sanés tindakan tina ékstraksi sumberdaya, konstruksi gedong sareng ngahasilkeun rupa-rupa barang. Beuki anjeun neuleuman kana kajadian-kajadian, beuki loba inovasi tahta Karajaan dina Perang Perang. Moal lami deui, hiji moal tiasa ngatasi serangan musuh nyalira. Dina hiji titik anu tangtu, saurang teu tiasa ngalakukeun tanpa dukungan sekutu, sareng ku kituna asup kana pakumpulan, sareng sasarengan perangna. Pamaén ngagaduhan kasempetan milu dina perang PvP sareng PvE, anu bakal ngagaduhan pangaruh anu hadé pikeun pangalaman éta. Dina waktos perang, ngalatih prajurit, tetep aranjeunna dina kaayaan saé unggal menit. Panaliti anu dilakukeun ku élmuwan anu katarik ka kota ku kamulyaan anu alus ku pamimpinna ogé bakal ngabantosan langkung kuat. Ngawangun Akademi kanggo aranjeunna, sareng aranjeunna bakal nyiptakeun alat, potion, bahan sareng téknologi anu kapaké. Kalayan pitulungna, anjeun bakal ngahontal jangkung énggal dina kamampuan ékonomi sareng kaahlian militer, ngajantenkeun pertandingan Karajaan Tron di Var langkung narik. Salaku tambahan, pamutahiran périodik dileupaskeun ka éta, nambihan garis plot énggal.