Kaulinan Isometric kubus, anjeun bakal kedah ngabantu cukang konéng maot dina jalan nu tangtu. Bakal diwangun ku cingcin warna nu dipisahkeun ku jarak nu tangtu tina tiap lianna. Pahlawan Anjeun kudu luncat tina salah kana séjén sahingga pindah ka hareup. Handap layar Anjeun gé ningali hiji kenop kontrol husus. Tiap di antarana oge kudu warna husus sorangan. Naon ngalakukeunana pahlawan Anjeun dijieun luncat kana hiji obyék nu kudu klik beurit dina tombol warna luyu. Lamun nyieun kasalahan, kubus anjeun bakal binasa.