Rupa-rupa métamorfin tiasa lumangsung dina widang virtual, sareng sering karakter anu hoyong ka mana waé kedah ngatasi halangan-halangan anu luar biasa. Dina kaulinan Spin, anjeun kedah mastikeun bal anu henteu kabirasan ngaliwatan platform ka tungtung titik anu dituduhkeun ku bandéra ungu. Kaseueuran platform sélulérna. Upami anjeun nganggo konci AD kanggo ngahurungkeun salah sahiji bagean ka kénca atanapi ka katuhu, sésana anu aya di lapang bakal sami sareng éta. Pikeun nyegah bal tina ragrag atanapi murag kana paku anu seukeut, ngatur parobahan posisi platform anu sanés dina gerakanna.