Balap hateupna dimimitian sareng saingan anjeun ngantosan anjeun di mimiti. Sakumaha seueur di antarana bakal aya dina Stickman Parkour teu dipikanyaho, sabab ieu mangrupikeun kontes online. Henteu aya jalanna anu jelas; kota anu gedongna di hareup anjeun. Anjeun nyalira milih jalan sareng rurusuhan sapanjang jalur anjeun nyalira, nyobaan henteu kana jurang kosong antara imah. Réaksi gancang bakal dipikabutuh pisan, sabab jalurna henteu dipikanyaho ku anjeun, anjeun kedah gancang ngabales naon anu aya di payun. Batur anjeun nanjak témbok lungkawing, atanapi anjeun luncat tina percepatan ka pencakar langit tatangga. Hal utama teu kantun tur nyusul lawan.