Upami anjeun saé ngabédakeun warna sareng nuansa, anjeun tiasa nguji éta malah ngembangkeun dina jarak teka-teki anu pikaresepeun. Prinsipna dumasar kana jarak warna dina nuansa. Salaku conto, koneng sareng oranyeu, beureum sareng burgundy, biru sareng biru pisan caket, beureum sareng ungu sakedik kirang, tapi aranjeunna ogé sami. Anggo babandingan anu sami pikeun nyetél kabéh warna berwarna anu aya di sisi katuhu panel nangtung kana sél bodas khusus. Mindahkeun unsur bunder sareng tempatna dina bunderan bodas. Hasilna, sadaya tombol kedah dihubungkeun sareng garis bodas anu padet. Upami éta hideung sareng intermiten, setting ieu henteu leres, anjeun kedah ngarobih deui sareng nyusun unsur-unsur anu béda. Kaulinan ngagaduhan seueur tingkat, musik anu diukur tenang bakal ngiringan anjeun sapanjang pertandingan. Teu aya wates waktu, ngan ukurikmati prosés.