Ahli sihir urang kedah ngalalana dina perjalanan anu panjang, kusabab ayana karajaan anu dipertaruhkan. Pahlawan urang mangrupikeun kentang dipan, pikeun kaseueuran anjeunna linggih di menara na, ngadamel ramuan, latihan mantra anyar, diajar buku kuno. Upami anjeunna meryogikeun naon-naon, muridna sok tiasa ngabawa ka anjeunna. Tapi artefak gaib kuno ieu kedah dipendakan sareng dicandak ku tukang sihir nyalira. Ngan hal leutik ieu bakal nyalametkeun jiwa padumuk karajaan. Néromancer ngagaduhan panon ka aranjeunna. Artefak bakal nyiptakeun pertahanan anu kuat, tapi tetep kedah dipendakan. Kituna, pahlawan urang angkat ka labirin sareng anjeun bakal ngabantosan anjeunna ngalangkungan sagala halangan. Penyihir henteu bakal nyéépkeun kakuatanana kana sababaraha sihir, ngan anu saderhana nyaéta nyiptakeun blok pikeun ngatasi halangan tinggi. Slug tiasa dipotong atanapi ucul dina Puzzlabyrinth.