Stickman parantos muncul deui dina rohangan tilu diménsi sareng badé ngiringan lomba salamet anu disebat Knockem All. Anu lumpat dipasangkeun ku senapan submachine anu teras-terasan némbak bal bodas anu tiasa ngarecah nanaon kecuali potongan hideung. Trekna pinuh ku sagala rupa objék anu bénten bentuk, warna sareng ukuran. Éta langsung di jalan, janten anjeun kedah ngaleungitkeun halangan ku némbak aranjeunna. Pilih anu langkung alit pikeun gancang ngancurkeun aranjeunna sateuacan pahlawan ngalir caket aranjeunna. Nalika objék hideung némbongan, éta janten langkung sesah. Anjeun peryogi réaksi gancang sareng kamampuan nyandak kaputusan langsung. Nyokot kerucut sareng tanda tanya, aranjeunna bakal masihan anu lumpat tameng pelindung bari. Anjeun tiasa nganggo poin anu diala pikeun mésér kulit.