Dina pertandingan anyar Fishy Math anu anyar, urang bakal moro laut jero pikeun lauk. Tapi sateuacan anjeun ngamimitian, anjeun kedah ngajawab sababaraha masalah matématika. Persamaan matematika bakal muncul dina layar. Anjeun kedah nalungtik éta sacara saksama sareng mutuskeun dina pipikiran anjeun. Dina persamaan, kuadrat tina warna anu béda kalayan nomer anu tertulis di dalamnya bakal katingali. Anjeun pencét kana salah sahiji nomer. Ieu bakal janten waleran anjeun. Upami dipasihan leres, anjeun bakal ngala lauk. Di payuneun anjeun bakal katingali lauk anu ngojay handapeun cai kalayan kecepatan anu béda. Kalayan bantosan beurit, anjeun kedah gancang-gancang nyambungkeun éta sareng hiji garis. Ku kituna, anjeun bakal néwak lauk ieu sareng kéngingkeun poin.