Kastil abad pertengahan ibarat gunung es. Di luar, anjeun ngan ukur ningali sakedik bagian tina naon anu disumputkeun di jero sareng disumputkeun di jero taneuh. Dina waktos anu kasusahan éta, sadaya anu ngagaduhan istana ngagaduhan jalan rusiah jero taneuh, sahingga dina kasus ngepung aranjeunna tiasa kaluar tina kastil tanpa perhatosan sareng kabur atanapi nyandak katuangan. Pahlawan gim Dungeon and Puzzles, satria anu gagah, beunghar nembé dina salah sahiji kampanye terakhirna sareng sanggup mésér dirina kastil, tapi anjeunna parantos ngagaduhan gelar baron. Istana karuhunna musnah, janten pahlawan kedah ngalih ka anu sanés. Imahna anu anyar tétéla curiga kosong, teu aya anu cicing di dinya dugi ka ayeuna. Alesanna saderhana - monster aya dina bui handapeun istana. Aranjeunna ngali di dinya sacara tuntas sareng salamet ti sadayana anu nyobian netep di ruang tamu di luhur. Tapi jalma kami henteu hoyong nyerah, anjeunna mutuskeun ngusir atanapi ngahancurkeun sadayana monster dina panjara, sareng anjeun bakal ngabantosan anjeunna. Pahlawanna ngan ukur tiasa ngalih tina témbok kana témbok.