Ti waktos ka waktos, agén rahasia sareng mata-mata muncul dina lapangan maén. Ieu henteu saé pisan pikeun aranjeunna, sabab mata-mata kedah kalakuan teu diperhatoskeun sareng cilaka ku cara anu sepi. Tapi kaayaan kadang-kadang langkung kuat teras pramuka nganggo senjata sareng mimiti némbak nyaring. Pahlawan gim Jumping Puzzle Master ngagaduhan nami Mr. Luncat ku alesan, anjeunna henteu tahan ku senjata. Anjeunna langkung resep némbalan musuh-musuhna sacara tenang, henteu nganggo némbak kuat. Tapi ayeuna anjeunna peryogi bantosan anjeun, sabab agénna dikurilingan ti sadayana sisi sareng anjeunna henteu tiasa ngalakukeun tanpa bantosan luar. Pikeun ngancurkeun musuh, pahlawan kedah sacara harfiah ngalungkeun dirina ka aranjeunna ku dadana. Atur arah balok beureum sareng tuang si éta ka sakumpulan agén musuh di buruan Jumping Puzzle Master.