Janten pembalap pangsaéna dina Sticman Race 3D sareng bantosan stickman anjeun nepi ka garis finish heula. Jarak anu bakal ditutupan relatif pondok. Tapi di sisi anu sanésna, aranjeunna berhasil nyiapkeun seueur halangan dina éta. Aranjeunna muterkeun, murag tina luhur, rebab sareng nabrak. Saatos lumpat ka anu salajengna, lirén sareng pilih momen anu merenah supados teu tabrakan atanapi turun tina tekanan. Nalika tabrakan, anjeun bakal kaleungitan seueur waktos, langkung-langkung upami anjeun ngantosan sareng teuleum sacara deft. Upami anjeun ningali mahkota emas dina sirah karakter anjeun, terang yén pahlawan anjeun pamimpin sareng anjeun gaduh unggal kasempetan pikeun ngarengsekeun tingkat sareng kameunangan sareng ngalih ka anu anyar dina Sticman Race 3D.