Matematika tiasa ngajantenkeun balapan laju anu pikaresepeun, sabab anjeun tiasa tingali nyalira dina Fast Math. Conto nomer warna bakal muncul dina lapangan maén. Éta parantos direngsekeun, jawabanana ditulis saatos tanda anu sami. Aya bujur konéng sareng beureum di handapeunana. Upami anjeun mikir yén jawaban dina conto éta leres, pencét dina tombol beureum nganggo tanda centang, upami henteu, pencét dina tombol konéng nganggo palang. Di puncak pisan, garis konéng gancang turun - ieu Kala waktosna. Anjeun kedah gaduh waktos kanggo milih tombol anu leres sateuacan skala ngaleungit, upami game na bakal réngsé. Pikeun unggal jawaban anu leres, anjeun bakal nampi hiji poin dina Matematika Gancang.