Anjeun panginten pilihan pikeun balap parantos nyéépkeun dirina sorangan, tapi ku lebet kana kaulinan Ball to Ball anjeun bakal ngartos yén ieu henteu kitu. Mimiti lomba urang dimimitian ku papan lincah leutik. Ti dinya, lumpatna kedah ngaluncat kana bal ageung, teras, mindahkeun suku-Na, ngalih ka garis finish. Tapi éta henteu ngan ukur. Ngahontal tanda beureum salajengna, anjeun kedah pencét kana pahlawanna supados anjeunna ucul sareng dina bal, tempatna rada jauh. Ku kituna, ngaluncatan bal, pengendara bakal aya di garis finish sareng tahap kahiji tina balapan bakal réngsé. Tugas anjeun nyaéta pikeun mencétan garis anu pas sareng pas dina waktos. Upami anjeun telat atanapi pencet sateuacanna, pahlawan tiasa henteu meunang kana bola salajengna sareng balapan bakal gagal dina Ball to Ball.