Aya seueur permainan di ruang virtual, sareng diantarana aya anu disebut kontradiktif. Éta sigana dasar ku panganteur saderhana, tapi nyatana, nalika anjeun mimiti maénkeun, tétéla henteu saderhana pisan. Panah mangrupikeun conto kaulinan sapertos kitu. Tugasna sanés saderhana - némbak ku hairpins kana bunderan anu muter, tapi anjeun moal tiasa lebet kana jarum anu parantos nyangkut, sareng ieu parantos nyiptakeun masalah. Langkung seueur deui - bunderan mimiti diputer dina hiji arah, teras ka arah anu sanés, atanapi bahkan henteu ngalakukeun répolusi lengkep, tapi giliran sakumaha anu dipikahoyongna. Di unggal tingkat énggal, jumlah pin ditambihan, anu anjeun kedah lengket kana obyék buleud dina Panah.