Anjing matematika anu palinter deui mutuskeun nyandak istirahat sareng milarian tulang amis dina MathPlup`s Adventures 2. Bantosan pahlawan pikeun mendakan sadaya tulang, éta bahkan henteu dikubur, tapi ngagolér dina permukaan. Tapi tempat dimana ayana kaayaanana lezat ieu dijaga ku mahluk jahat sareng bahaya - monster jelly. Warta anu saé nyaéta henteu aya senjata anu diperyogikeun pikeun ngaleungitkeun monster tina jalurna, éta cekap pikeun sacara lincah luncat ka luhur na sareng beres. Tapi dina henteu bisi anjeun kedah ngajalankeun kana anjeunna irung kana irung. Nalika ngaluncatan halangan, tong nyangkut kana paku anu seukeut. Tungtung tingkat nyaéta cangkir emas dina MathPlup`s Adventures 2.