Tatarucingan anu pikaresepeun sareng henteu biasa ngantosan anjeun di buruan Ketok Jauh. Tugas anu ayeuna dilakukeun saderhana saderhana - pikeun miceun tina lapangan maén sadaya blok anu anjeun tingali, tanpa nyésakeun hiji. Pikeun ngalakukeun ieu, pencét dina unggal blok sareng upami teu aya anu nahan, éta bakal gampang ngapung, ngepak tina sosok umum. Gim ieu dilakukeun dina modél tilu diménsi, janten anjeun tiasa muterkeun inohong pikeun ngartos blok mana anu tiasa dicabut sareng anu sanésna. Unggal blok ngagaduhan panah bodas anu digambar, éta nunjukkeun arah anu mana blokna bakal ngapung. Upami aya jalan anu sanés, anjeun moal tiasa ngahapus dina Ketok Jauh.