Aranjeunna nyarios yén sakapeung supados bobo anjeun kedah nutup mata anjeun sareng ngabayangkeun dina imajinasi anjeun domba anu kedah diitung. Anjeun dina pertandingan No Problamas bakal ngalakukeun ieu. Widang maén bakal nembongan dina layar. Domba bakal hiber tina arah anu béda sareng dina kecepatan anu béda. Anjeun kedah ningali pisan layar. Atur prioritas utama anjeun sareng mimitian pencét gancang dina éta. Maka, anjeun bakal ngitung domba sareng kéngingkeun poin pikeun éta. Émut yén ajag tiasa muncul diantara domba. Anjeun moal tiasa némpél éta. Upami ieu kajantenan, anjeunna bakal ngegel anjeun sareng anjeun bakal éléh babak.