Bal bertindak salaku cecekelan dina joystick sareng rada senang hirupna. Tapi dina hiji dinten lem anu ngagantelkeun bal kana iteukna lemah sareng balna digulung ka handap. Mimitina anjeunna rada sieun, teras anjeunna resep janten bébas sareng ngalih ka mana waé anjeunna hoyong. Balna nyalira ngajantenkeun karakter dina buruan Ball Jumper, anu parantos lami-lami diimpikeun ku hidep. Pikeun cicing di buruan salami mungkin, janten obyék buleud luncat kana kotak atanapi dukungan sanés anu nembongan. Sadayana bakal gumantung kana agility anjeun sareng kamampuan pikeun gancang ngaréspon dukungan anu muncul. Réaksi na penting pikeun waktos pikeun ngarobih arah luncat dina Ball Jumper.