The wizard ti kaulinan lantera boga piaraan a, sanajan ieu teu has pikeun sapertos anjeunna. Salaku tambahan, piaraan henteu biasa - éta bangkong gedé. Sakali anjeunna manggihan dirina tatu dina rawa a, cageur nya jeung jadi napel. Ti saprak éta bangkong cicing di munara na. Tapi éta kedah dipasihan périodik, sareng bangkong ngan ukur ku kunang-kunang. Ku alatan éta, pesulap périodik kudu kaluar peuting jeung ngumpulkeun fireflies pikeun bangkong dina lantera-Na. Peuting sanés waktos anu paling pikaresepeun pikeun jalan-jalan, janten anjeun kedah waspada. Pikeun nyaangan jalan, pencét tombol E sareng upami sahenteuna aya hiji kunang-kunang dina lantera, lampuna bakal hurung. Henteu ngan ukur ieu bakal nyéépkeun jalan anu teu katingali, tapi bakal ngaleungitkeun sababaraha halangan tina jalur éta, ogé nyingsieunan hantu jahat di Lantern.