Dina dinten anu panas, urang sadayana resep nginum inuman anu tiis. Supados inuman janten tiis pikeun lila, és batu dipaké. Bayangkeun kaayaan dimana dina hiji cafe és réngsé, sareng inuman kedah tiis. Anjeun bakal ngabantosan palayan bar ngadamel inuman anu tiis tanpa perhatikeun para palanggan nganggo ngan ukur hiji sapotong és. Di hareupeun anjeun dina layar anjeun bakal nempo sagelas nu cocktail a dituang. Di handapeun éta, sagelas sanés bakal muncul, anu bakal ngalih sapanjang loket dina laju anu tangtu. Anjeun bakal kedah nebak momen nalika duanana gelas sabalikna silih teras klik dina layar jeung mouse. Ku kituna, anjeun nyabok loket jeung leungeun anjeun, sarta és jumping kaluar tina gelas kahiji bakal tumiba kana kadua.