Hiji bal héjo ngumbara di sakuliah dunya ngagaduhan kana masalah. Anjeun dina kaulinan Jumper 2D bakal mantuan manéhna kaluar ti eta, kitu ogé nepi ka titik ahir lalampahan-Na. Di hareupeun anjeun, karakter anjeun bakal katingali dina layar, anu bakal aya dina platform. Anjeunna bakal maju ku luncat. Sakabeh lantai handapeun eta bakal littered kalawan paku, sarta lamun pahlawan Anjeun ragrag kana eta, anjeunna bakal maot. Anjeun teu kedah ngantep ieu lumangsung. Jang ngalampahkeun ieu, make kenop kontrol pikeun mindahkeun platform sakuliah widang maén tur ngaganti eta handapeun bal bouncing. Ku kituna, anjeun moal ngantep manehna ragrag dina paku jeung mawa anjeunna ka titik ahir lalampahan na. Pas anjeunna aya di dinya, anjeun bakal dibéré sajumlah titik dina kaulinan Jumper 2D jeung anjeun bakal ngaléngkah ka tingkat salajengna leuwih hese.