Arkeolog ngarambat pisan, maranéhanana kudu didatangan excavations di bagian nu sejen dunya, jadi pahlawan game Arkeolog House kabur éta pisan gumbira nalika manéhna narima uleman pikeun nganjang ka imah arkeolog. Pasti aya anu ningali di dinya. Sarerea brings hal memorable tina lalampahan maranéhanana, sarta pikeun arkeolog, ieu meureun lain souvenir, tapi objék kuna nyata. Tapi hal-hal henteu jalan sakumaha anu diharapkeun. Juragan sorangan buru-buru wae sareng ninggalkeun tamu nyalira, sareng sajaba ti éta, anjeunna katingalina ngonci panto buru-buru. Dina awalna, pahlawan éta senang cicing jeung kasampak sabudeureun imah, tapi euweuh antiquities di dinya, tapi Arkeolog House kabur pinuh ku puzzles.