Beurit dina kaulinan Mouse Master teu jadi bodo, manéhna weruh yén kéju bébas ngan dina mousetrap nu, tapi manéhna teu bisa nolak sapotong badag nu perenahna misah ka sisi. Pikeun ngahontal éta, anjeun kedah ngalangkungan perangkap beurit anu disimpen. Dina tingkat anu misah aranjeunna bakal disusun dina bentuk labyrinth. Sacara saksama pituduh beurit supados henteu pencét perangkap beurit, sareng nalika anjeun ngajemput sapotong kéju, anjeun kedah uih deui sareng éta bakal éra upami anjeun katangkep. Dina tingkat engké, ucing bakal némbongan, nya, kumaha bisa jadi tanpa eta, sarta ieu téh musuh leuwih dahsyat jeung leuwih bahaya ti mousetrap dina Mouse Master.