Bal beureum bakal gulung ngeunaan lagu dina spasi tilu diménsi. Jalan boga lamping slight, jadi bal bakal terus gulung kana Spheron nu. Tugas anjeun nyaéta ngadalikeun karakter buleud sareng henteu ngantep anjeunna nabrak halangan anu muncul dina jalan. Jalankeunana nganggo kenop panah atanapi ASDW. Nalika anjeun ngalih ka luhur layar, poin bakal dicetak sareng langkung seueur anjeun ngatur pikeun nahan bal, langkung seueur poin anu anjeun pikahoyong. Salila tabrakan jeung halangan, bal moal crumble, tapi titik anjeun bakal robah jadi enol di Spheron.