Alun-alun tétéla teuing panasaran jeung bisa mayar eta dina kaulinan Cube Jumper: Kabur lamun teu mantuan manéhna. Anjeunna ngahaja ningali lawang ka guha sareng, tanpa mikirkeun akibatna, mutuskeun pikeun ngajalajah éta. Anjeunna hoyong caket, tapi nalika anjeunna aya di jero. Sababaraha kakuatan anu teu dipikanyaho narik anjeunna ka hareup sareng anjeunna mimiti ngageser gancang, teu tiasa lirén. Ujug-ujug, paku hideung seukeut mucunghul di jalan, nu pahlawan kudu gancang ngabales, disebutkeun anjeunna bakal meupeuskeun kana buah leutik. Ku ngaklik dina alun-alun. Anjeun bakal nyieun luncat, sarta ganda-klik bakal ganda-luncat ngaliwatan halangan panjang dina Cube Jumper: ngewa.