Tilu bangkong tina kelir béda datangna babarengan pikeun bersaing dina bangkong Jumper. Unggal bangkong bisa luncat; Sumawona, sadaya bangkong gaduh kamampuan, kakuatan sareng kaahlian anu béda-béda anu tiasa ditingalikeun sareng dibandingkeun. Anjeun bakal ngabantosan kodok anu béda sareng masalah warna. Mimitina, bangkong aya dina titik pangluhurna. Sareng rada handap, platform warna anu béda-béda ngambang. Pikeun earn poin, Srikandi anjeun kudu luncat kana platform warna sorangan, sabab platform sejenna moal sadia pikeun dirina dina bangkong Jumper.