Anak anjing acar anu lucu disandera kana labirin anu kompleks sareng moal tiasa kaluar tina éta. Upami anjeun henteu ngabantosan anjeunna dina MathPup Math Adventure 3. Ieu bakal butuh teu ngan dexterity anjeun jeung nu pahlawan bakal nungkulan halangan. Kadé pikeun manggihan konci pikeun maju ka tingkat salajengna, sarta eta ngan bakal muncul sanggeus anjeun geus direngsekeun runtuyan masalah math di belah kénca juru luhur. Anjeun kedah mendakan nomer anu leungit. Éta aya dina platform dina bentuk kubus konéng kalayan nomer di sisi. Milarian kubus anu anjeun peryogikeun, bawa anak anjing ka dinya sareng luncat pikeun nyandakana. Upami nomerna lepat, anjeun kedah maén deui tingkat MathPup Math Adventure 3.