Stickman beureum bakal mendakan dirina dina Up Shoot 3D dina serangan gelembung hawa multi-warna. Tapi manéhna teu maksudna pikeun nyerah atawa kabur, jeung naha manéhna kudu ngalakukeun ieu, sabab pahlawan geus pakarang. Kabéh anu tetep nyaéta pikeun pencét bal diving. Arahkan leungeun pahlawan nuju sasaran. Nengetan angka nu nembongan di langit. Di gigireun aranjeunna aya tanda matematik: tambah, dikurangan, multiplier atanapi divisor. Nalika shooting di angka, anjeun bakal meunang leuwih pélor salaku hasilna lamun jumlah multiplies atawa nambahan. Anggo nomer pikeun pencét sababaraha target sakaligus sabab jumlah bal bakal ningkat dina Up Shoot 3D.