Karakter kubus beureum bakal ngawitan mindahkeun ngaliwatan sapuluh tingkat game Swing Master 2D jeung anjeun kudu mantuan manéhna. Métode gerak nyaéta luncat kalayan bantuan tali. Anjeun kedah nempel kana rupa-rupa permukaan anu tiasa diaksés, ngayun sareng ngaluncat kana objék tatangga, ngaléngkah ka tungtung. Ati-ati sareng paku, aranjeunna tiasa aya dina permukaan naon waé. Upami kubus pencét aranjeunna, anjeun kedah ngamimitian tingkatan sareng ngalengkepanana. Kalayan unggal tingkat, tugas-tugas janten langkung sesah, anjeun kedah luncat kalayan ati-ati sareng ngitung panjang tali kalayan langkung ati-ati dina Swing Master 2D.