Rumaja terus museurkeun hiji hal. Sakumaha aturan, minat sapertos jangka pondok sareng didikte ku fashion atanapi pangaruh influencer, tapi aya ogé hobi permanén. Janten ayeuna anjeun bakal pendak sareng awéwé anu dina hiji waktos sering milu dina sagala rupa quests. Saatos sababaraha waktos, aranjeunna mimiti ngarengsekeun tugas-tugas anu rupa-rupa pajeulitna anu aranjeunna mutuskeun pikeun ngamimitian nyiptakeunana. Ayeuna aranjeunna badé janten kamar tés sapertos kitu sareng ayeuna aranjeunna bakal nguji padamelan na ka tatanggana. Aranjeunna diondang nya nganjang, lajeng nyanyi panto. Ayeuna Srikandi anjeun kedah milarian cara pikeun muka aranjeunna, sareng anjeun bakal ngabantosan anjeunna dina ieu. Pikeun kabur, budak awéwé bakal peryogi barang-barang anu tangtu. Anjeun kudu leumpang sabudeureun kamar tur manggihan aranjeunna. Ku ngarengsekeun rupa-rupa teka-teki sareng rebuses, ogé ngumpulkeun teka-teki, anjeun bakal mendakan sareng muka tempat-tempat panyumputan dimana barang-barang anu dipikahoyong bakal dipendakan. Ieu tiasa janten kadali jauh TV, gunting atanapi malah sekop, tapi nengetan khusus ka manisan. Ieu mangrupikeun anu anjeun tiasa tukeur ku konci. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun bakal kudu ngobrol jeung ibu rumah tangga. Sakali Srikandi geus dikumpulkeun kabeh, manéhna bakal bisa muka panto jeung ninggalkeun kamar. Pikeun ieu anjeun bakal dibéré titik dina kaulinan Amgel Kids Room Escape 2.