Upami anjeun kabetot maén Kalmara, maka anjeun kedah dikenal yén masing-masing tés téh maot. Tapi ngan ukur kalolobaanana dirancang pikeun wujud kakuatan, penikat, dexterity, tapi aya jalma anu suksés pikeun mikir. Ngan dina cara kieu pamuter tiasa nyalametkeun h hirupna. Ieu mangrupikeun anu kaséstisi kana jambatan dina sasak kaca, dimana anjeun kedah nunjukkeun yén éta gancang. Ngan mémori visual anjeun tiasa ngabantosan anjeun di dieu. Waktos, karakter anjeun bakal janten salah sahiji bedil anggur, anu disarik ku pamegaan tu badag, ngan ukur teu gampang-gancang milih sareng henteu bantosan anjeun teu tiasa ngatét bari anjeunna teu tiasa ngatasi. Dina kaulinan online Google Lengkremdio cribidi Game Light, anjeun kedah ngabantosan anjeunna ngalangkungan ujian. Sateuacan anjeun dina layar Moal tongkat kaca ngahasilkeun kana daérah pasagi di payun Skibili anjeun bakal nangtung. Ku ngatur tindakan na, anjeun kedah milih u anu pahlawan anjeun kedah ngaluncat sareng dina waktos anu sami henteu ngarobih aranjeunna. Upami anjeunna ngarobih sahanteuna hiji ubin, anjeunna bakal murag kana jurang sareng maot. Anjeun kedah dilakukeun éta ngalangkungan sasak dina integritas sareng kaamanan dina skibidi scridi ski game.