Pareuman brosiler II ngabutuhkeun anjeun ngan ukur dexterity dina wacana tingkat, tapi ogé mémori visual pisan. Éta hésé pisan ngalangkungan tingkat tanpa éta. Kanyataanna nyaéta pas anjeun masihan paréntah ka pahlawan Hidup, cahaya bakal dilebetkeun dina tingkat sareng hiji-hijina sumber bakal janten lampu alit di leungeun karakter. Anjeunna nyerah ngan pahlawan dirina. Sareng teu aya anu katingali. Ku sabab éta, sateuacan pahlawan dimimitian gerakan, anjeun kedah émut kana suku di sukuna, teras di poék tina mémori kedah pareuman II kedah dialing dina II. DOT anjeun mindahkeun, anjeun kéngingkeun gelas sareng tiasa mésér rack béntang kakuatan anu langkung sabalikna.