Goblin, pahlawan padamelan énggal, nampi padamelan énggal sareng angkat dina dinten kahiji ka gedong kantor. Pindah ka lantai heula sareng kalayan bantosan angkat ka luhur ka lantai anu dipilih. Anjeunna kedah mendakan tempat-tempat na, dugi ka cobian komunikasi sareng saha waé anu nyumponan jalan. Aranjeunna bakal nyaritakeun anjeun tindakan salajengna. Ati-ati, kusabab komunikasi anjeun bakal diajar kodeu, sababaraha tip anu bakal janten di hareup. Gancang gerclin henteu bade calik calana panjang dina hiji tempat, anjeunna ngagaduhan cita-cita hébat sareng anjeun bakal ngabantosan anjeunna kalayan ieu dina padamelan anu énggal.