Karakter anjeun bakal janten jalma anu ngulik ornitiology di kuliah. Ieu élmu manuk sareng anjeunna terang ampir sadaya tentang aranjeunna. Kusabab kanyataan yén anjeunna diajar di kota séjén, anjeunna henteu sering ngagaduhan kasempetan pikeun ningali baraya, janten sekter anu langkung ngora pisan sareng anjeunna. Unggal-unggal anjeunna sumping ka bumi pikeun liburan, aranjeunna nyiapkeun kejutan pikeun anjeunna. Waktos ieu aranjeunna mutuskeun pikeun nyieun kamar penceriling anu, anu bakal dipaksa ku gambar manuk. Aranjeunna henteu ngan ukur kitu, tapi ogé di bagian-teka-teka. Pas hiji jalma sumping ka bumi, anjeunna geuwat angkat ka rohangan adi anu nyarioskeun ka aranjeunna, sareng salaku hasilna dikonci di pabinihan. Anjeun kedah ngabantosan anjeunna kaluar tina éta. Pikeun ngewa, pahlawan bakal peryogi barang anu anjeunna tiasa dianggo pikeun muka panto. Pikeun mendakan aranjeunna, anjeun bakal kedah leumpang di kamar sareng taliti nyumponan sadaya sadayana. Ngasahkeun sababaraha jinis teka-teki sareng teka-teki, anjeun ogé mendakan cache sareng ngumpulkeun obasan disimpen dina aranjeunna dina pertandingan Amgel Isgel. Sateuacana sadayana pahlawan anjeun dina perjalanan IMGel IMGel Busir kabur 290 bakal tiasa ngantunkeun kamar sareng anjeun bakal angkat ka tingkat game salajengna.