Karakter anu lucu dina kurva kaulinan bertahap handapeun kapamimpinan anjeun bakal nyetél catetan dina ras di daérah anu waver. ANTARI Basajan, tapi cukup rumit. Ngagancangkeun pahlawan pikeun ngatasi turunan sareng angkat. Kaca taksan bisa hasil ngan ukur nalika luncat dimana pahlawan bakal nyebrang garis bodas, anu ditarik di luhur. Henteu ngan ukur ngagancangkeun sareng ngagancangkeun. Sering anu sering sareng ups pitulung pikeun ngirut laju, anu henteu ngantep skor nomer anu dipikahoyong. Tapi anjeun tiasa ngumpulkeun koin sareng robih kulit karakter dina kurva rurus.