Masing-masing diusahakeun perumahan sorangan pikeun ngamankeun rohangan dimana anjeunna paling nyaman. Hiji imah mangrupikeun tempat dimana anjeun tiasa lobot sareng istirahat ti Fatur anu dunya, sionci tina masalah. Ku kaayaan, desain, ayana sababaraha barang game, anjeun tiasa ngartos naon anu boga naon anu boga imah gairahana ngeunaan éta sareng prioritas na. Di game nyarios ka kamar karéta, anjeun bakal geurat ngartos yén boga gaya ieu sumanget pikeun karéta sareng tiasa dianggo dina karéta api. Aya hal anu aya hubunganana sareng karéta di mana waé sareng, muka panto anu dikonci, anjeun bakal mastikeun yén kamar kareta nepi ka kamar karéta bakal tiasa.