Pamezir 1 Squirle nawiskeun anjeun sapuluh bungkusan, masing-masing anu ngandung dua puluh tugas anu peryogi direngsekeun. Unggal tugas mangrupikeun set titik anu diinterpretasi ku garis anu tembus. Perlu janten garis kana gajih, ngagambar sapanjang kursor atanapi ramo. Dina hal ieu, hiji aturan anu ketat kedah diperhatoskeun: tina poin kedah dilakukeun dina hiji garis tanpa ngoyak leungeun tina layar. Nyaéta, anjeun henteu langkung ti dua kali ngagambar garis anu sami dina 1 teka garis.