Anjeun bakal peryogi logika jeung kapinteran dina kaulinan Teundeun botol. Dina unggal tingkat anjeun kedah nempatkeun botol kalayan cairan warna anu leres. Unggal botol aya wilanganana, tapi angka-angka henteu salawasna masalah, kitu ogé warna cairanana. Tugas tingkat henteu dipikanyaho, anjeun kedah nebak ku ngadamel permutasi, ngarobih botol di tempat-tempat, dugi ka hasil anu dipikahoyong. The correctness of move bakal nyatet dina informasi luhureun botol; dipandu ku eta; Upami gerakanna lepat, nilaina bakal beureum dina Tempat botol.