Kaulinan teka-teki Ziply nantang anjeun pikeun ngamanipulasi garis sareng nomer. Dina widang maén, sababaraha sél nu dinomeran. Tugasna nyaéta ngeusian lapangan kalayan garis kontinyu ngaliwatan sél wilanganana dina urutan naek. Perlu diperhatoskeun yén henteu sadayana kuadrat di lapangan tiasa diaksés pikeun jalan. Hal ieu ngamungkinkeun anjeun ngagambar garis zigzag anu nyambungkeun nomer sareng ngeusian lapangan dimana garis tiasa digambar. Upami sél henteu tiasa diaksés, anjeun ngan saukur teu tiasa neraskeun jalur; Anjeun kudu néangan workarounds di Ziply.