Oray hideung, Srikandi tina kaulinan GENEM LIPAT 3D, sigana janten tahanan kubus héksagonal pikeun alesan. Manéhna noticed rupa goodies dina kubus jeung mutuskeun pikeun ngumpulkeun eta, tapi kubus tétéla khianat jeung gampang pikeun meunangkeun kana. Jeung teu mungkin ninggalkeun. Pitulung oray ngumpulkeun dahareun ku cara ngagerakkeun sapanjang edges. Lamun mindahkeun kubus bakal muterkeun pikeun manggihan kadaharan leuwih gancang, néangan panah abu, maranéhanana baris mintonkeun Anjeun arah mana dahareun. Unggal serepan bakal nyumbang kana tumuwuhna awak oray dina panjangna. Ieu bakal nyieun hésé pikeun mindahkeun, coba mun teu meunang kusut dina buntut dina genep melu 3D. Anjeun tiasa milih laju gerakan oray: tenang, riang atanapi ngamuk.