Saengang 13. Saha nu bisa Raja
Processor: PC Intel Core 2 Duo, 2. 4 GHz
RAM: 3 GB
Video Card: 512 MB
saengang 13. Saha nu bisa Raja - ieu hartina modifikasi pamaké pamungkas program catur serius, dijieun dina 80s awal abad ka tukang. Dina perkembangan program komputer multiprocessor digawé ngan dua insinyur Jerman Franz Morsch jeung Mathias Feist.
The jalur saengang 13
The saengang 13, nu ayeuna bisa meuli saha kipas catur battles jeung nguji kaahlian anjeun dina hiji ti anu pangkolotna sarta lolobana kompléks kaulinan dijieun ku umat manusa, nepi ka ayeuna anu dipaké ngan pikeun latihan pamaén profesional. Versi kahiji, anu jadi turunan langsung saengang Catur 13, dijieun dina taun 80 th, sarta nyandak kira 10 taun nyieun lawan komputer full-fledged pikeun pamaén pangalusna di dunya. Geus aya di taun 1995, di hiji kompetisi improvised antara program catur komputer (saperti kawat jeung) program modifikasi ditingkatkeun kamampuhna disebut saengang 3 ieu dipikawanoh minangka jawara undisputed, unggul paling sampurna di dunya dina waktu éta, komputer Deep Blue. Sanggeus ngan tujuh taun eta dilaksanakeun kompetisi kahiji generasi saterusna catur robot jeung saurang lalaki anu jadi jawara dunya di catur klasik, Vladimir Kramnik, jeung konfrontasi réngsé kalawan skor 4-4. Sataun saterusna, konfrontasi réngsé jeung draw jeung Nanang Kasparov, versi tilu-dimensi kahiji program catur. Nu eleh munggaran pamaén catur panarjamah geus diterapkeun dina 2006 sarta jadi kabeh sarua, Vladimir Kramnik, anu leungit salah sahiji karuhun pangdeukeutna saengang 13. Saha baé bisa Raja 4-2, dijieun hiji kasalahan gross di salah sahiji partai.
Versi komérsial
Nurutan triumph leuwih salah sahiji pamaén pang Sarbini waktu urang, program komputer dibuktikeun yen rightfully ngawengku posisi ngarah di sagala rupa rankings program nu sarupa. Dina 2009 eta dirilis versi munggaran program sadia pikeun pamakéan umum, sarta dua warsih saterusna datang modifikasi komérsial munggaran saengang 13, anu bisa meuli jeung saha bebas nyoba leungeun maranéhanana dina konfrontasi jeung salah sahiji robot catur neneng dijieun ku manusa.
The friendly robot
saengang Catur 13 ciri anu pamaké interface merenah jeung intuitif jeung angka nu gede ngarupakeun setelan, kaasup parobahan tingkat gaya lawan komputer, sababaraha varian buah catur. Sajaba ti éta, pamaké bisa ngarobah pintonan ku cara milih antara dua-dimensi jeung pintonan tilu diménsi. Sadaya belah bakal kacatet salila kaulinan, tur Anjeun bakal salawasna bisa meunteun mana kasalahan atawa, Sabalikna, geus dimaénkeun ogé. Sadaya hasil bisa diékspor pikeun meunteun salajengna. Game ngabogaan leuwih 10 tingkat kakuatan lawan komputer, ngaganti antara nu bade ngaluyukeun tingkat Anjeun ngajentrekeun, ningkatkeun kaahlian maranéhanana game.
Atikan
Pikeun beginners di catur, jeung jalma anu teu kapikiran pikeun ngaronjatkeun kaahlian maranéhanana, kaulinan geus nawarkeun leuwih ti genep jam video latihan di compiling dihadiran trainers internasional professional jeung pamaén kelas dunya. Ieu téh mangrupa kasadiaan bahan latihan jeung ngajadikeun program catur mah ngan saukur jalan éndah méakkeun waktu di konfrontasi kalawan lawan pantes, tapi ogé tutorial gede anu bisa, dina prakna, nyiapkeun Anjeun keur unggal pasamoan di chessboard nu.