Sajarah jeung pamanggih poin game
Dina eighties awal abad ka tukang geus titik kaulinan arisen anu dicoo dina lambaran notebook normal. Aya hiji pamanggih anu dilayanan salaku impetus game Cina kuna Go, nu asalna saméméh era urang, tapi ieu miboga popularitas di abad ka occupying Ecological fun intelektual. Gosip ngabogaan eta nu di Éropa teu pinuh neuleuman intricacies tina aturan kaulinan Go, jeung saterusna aya titik dina kaulinan. View sejen boga pamadegan titik éta, éta téh hiji versi lightweight of Guo. Tapi urang kacida teu ngabalukarkeun penting teka anyar fun, salaku loba fun ka saukur muterkeunana.
Lamun anjeun muka kategori ieu, tempo, aya sababaraha pilihan. Ieu alatan kanyataan yén game asli teu nyieun aturan nu jelas sajaba utama – sabudeureun titik lawan-Na. Lamun aya anu teu jelas hidayah for action, jalma nu dimimitian ka ékspérimén, ka invent cara anyar atawa tambahan belah. Jadi aya rupa-rupa anu sok ditanggap tren kaulinan favorably panganut, sahingga eta milih versi vending.
Di kelas jeung reureuh budak gancang diajar sistem anyar ispisyvaya notebooks jeung warna titik-titik, galur jeung wangun. Titik Game diitung dina dua pihak, sarta unggal angkatan jeung pensil atawa pen lian ti hiji warna musuh. Fight anu dilakukeun dina sél kertas nu tepung wates jeung nunda point maranéhanana NANGTANG di turn. Taktik nu boga tujuan pikeun ngalingkerin titik lawan-Na, terus nunda kana hiji pasagi atawa polygon. Anu bakal wewengkon leuwih saperti direbut, manéhna bakal juara. Teu aya kapasitas méré di, nyaeta, maot tangtu, tapi ku kasapukan silih lamun lawan teu tempo rasa terus pertandingan, game bisa interrupted. Dina kaayaan biasa, eta ends lamun sawah beulah kenca leuwih rohangan pikeun robah warna ka warna. Lamun pamaén wishes ninggalkeun game, jeung nu kadua insists dina neraskeun, sedengkeun kiwari dimungkinkeun sorangan bisa nyieun lampah maranéhanana, concluding tina tawanan musuh keur lila éta, bari bisa, jeung di final nyatakeun dirina juara.
Ieu metot ..
Ditilik ku kanyataan yén dina game di titik mimiti tahan kompetisi, manéhna ngomong, sanggeus oblivion tangtu deui gaining moméntum. Jadi, dina 2006 dina Crimea pikeun kahiji kalina dina sajarah fun pasanggiri ieu dilaksanakeun offline. Tapi, geus dicokot bagian dina ngan genep urang, tapi juara dipikanyaho – maranehna jadi Nicholas Ermak. Sataun saterusna, turnamén internasional, tapi online, nu dibawa babarengan 32 pamilon ti Jerman, Ukraina jeung Rusia. Hanjakalna, eta teu acan réngsé, nu greatly saddened loba panitia jeung pamilon. Ieu teu stalled jeung dina taun 2010 26 Désémber I. Geiko ti Dnepropetrovsk dirakit tim titik game. Sataun saterusna, lima tim jeung leuwih ti 25 urang jeung nyandak bagian dina kompetisi anyar.
Saeutik demi saeutik nujul kaulinan nu jadi leuwih populér. Vérsi komputer pinuh ku bongbolongan, nu boga pilihan jeung klasik dijejeran ku cadar di kandang, tapi kids sok bisa milih hiji plot caang sarta narik, contona, pikeun mantuan raja dilegakeun penggalian maranéhanana kapamilikan. Anjeun oge teu daék nyerah darat, sarta nu bakal ensued perang pikeun wewengkon. Biting dina salembar taneuh ti nu séjén, Anjeun boh dilegakeun hearth jeung imah, atawa nu sejenna maranéhanana leungit. Unggal version of the point game, nya eta anu medan perang, di mana aya hiji jang nyokot gambar tina tahanan jeung wewengkon husus. Widang anu bisa jadi lambaran kertas atawa The gambar jero piramida dua sided. Tempat anu point of nyambungkeun garis, sarta teu ngantep eleh maranéhanana.