hiburan kuna
salaku entertaining urang salaku mobile telepon, tablet, komputer jeung Internet teu aya? Saur anjeun teu bisa ngajaga manéhna dikawasaan? Ayeuna urang teu bisa ngabayangkeun kahirupan tanpa téknologi digital, tapi aya kaulinan logika handheld resorted dina moments of rineh atawa ekspektasi. Contona, Rubik sacara kubus, saeutik mazes tag. Tembok ditempatkeun di palm, nya éta hampang jeung judi ogé kaulinan ayeuna tag online. Ieu téh noteworthy nu versi virtual aya béda ti heubeul. Jeung naon bisa inovatif nyieun rarancang sampurna basajan jeung senang?
Loba ngaku hak cipta dina eta, tapi kapanggih yén éta téh Noah Chapman. Ide datang ka manéhna Toys di 1874, manéhna hastened bagikeun ka babaturan, inviting eta pikeun nunda genep belas blok jeung digit cara saperti kitu unggal baris méré jumlah tilu puluh opat. Kawas fun jeung putra Nabi Nuh, Frank Chapman. Manéhna dibawa nya munggaran Syracuse, mangka di Hartford (CT) pikeun ngamimitian teka ka produksi. Lamun manéhna mecenghul dina taun 1879 sabagé Boston, eta Drew perhatian ka sculptor dina kai, Matthias Paradise. Kanyataan yén manéhna liked manéhna, nyebutkeun kajadian salajengna – Mathias megatkeun pikeun ngagambarkeun chip kai nya, nu disebut gem Puzzle, nu hartina « peureum Puzzle », jeung taun saterusna hiji dokter gigi ti Worcester Pevi Charles ngumumkeun kompetisi a, ngajangjikeun a tunai Dodgers hadiah, anu geus diteundeun turun katuhu fun, naon Drew interest nya.
Dina kotak nu aya lima belas squares dinomeran jeung hiji sél kosong. Kuadrat kalayan nomer di jero nu dicampur acak jeung pamaén kudu pindah eta kitu, dina raraga nunda guna. Ngajempolan nyaéta hiji anu dipaké ngalir leuwih leutik, tapi lamun teu bersaing, jumlah gerakan henteu masalah. Hasilna nu penting, sarta ngidinan Anjeun pikeun méré tag ka play game fun.
kaulinan Old Lima belas nalukkeun online
Prinsip pengelolaan puzzles virtual teu robah jeung saukur klik atawa sered ka bentuk snap kana rohangan. Waktu teu dibenerkeun, jadi Anjeun bisa ulin salami anjeun ngahontal hasil nu ngalaan nomer dina raraga bener. Oge, urang geus disusun kejutan éndah pikeun fans logika latihan – sajaba inohong, free kaulinan nawarkeun tag pikeun ngumpulkeun gambar. Vérsi ieu nganteurkeun komo leuwih fun, sabab samemeh gambar film animasi. Reminiscent tina jenis puzzles fun, tapi tinimbang ngaganti unsur perlu dina widang, perlu mindahkeun buleud jero. Saeutik usaha, jeung nu di hareup anjeun:
- Winnie the Pooh jeung babaturan,
- Winx fairies,
- Tom and Jerry,
- Rawing,
- sato saeutik béda, karakter manga nu. &Nbsp;
Urang geus tag pikeun leutik, di mana ukur sababaraha unsur jeung pamaén kolot, jeung ku kituna nu Toys leuwih pajeulit. Boys bisa ngumpulkeun pakarang, robot, mesin, kapal rohangan jeung liners sagara, samurai, jeung katresna kalawan ngagunakeun jeung enjoyment bakal aktipitas fairies, mermaids. Éta ogé metot ka pacampur dina hiji tag Maze atawa conduit jeung ngagambarkeun kurva intricate tur malikkeun jam antik, snowflakes.
Unggal logika game ngarangsang kahayang pikeun néangan jawaban jeung meunangkeun hasil positif. Sanggeus kahontal meunangna leutik, kapercayaan jeung kahayang pikeun nalukkeun nu puncak leuwih luhur. Lima belas ngan lengkah kahiji arah kasampurnaan pikiran logika. Jeung kaulinan barudak ngawitan ngamekarkeun, tapi sababaraha fun nyaéta mantuan sarta pohara fun ulin terus, lamun boga pangalaman jeung kaahlian. Tapi ngarasakeun fun, geus teu perlu mikir ngeunaan sisi praktis, mikir eta ngan saukur salaku game metot.