Téténggér
Peabody jeung Sherman kaulinan

Peabody jeung Sherman kaulinan

Mimiti muterkeun kaulinan online bébas Peabody jeung Sherman ngagabung tim karakter kandel dina carita: anjing Peabody, putra diadopsi tina Sherman sarta babaturan nya Penny. Peabody teu suka an anjing biasa - manéhna gagah, comprehensively gifted, savvy, sarta kecerdasan nya ngantebkeun titik jeung ruku dasi. Fans of puzzles gladly iklas handap dina unsur entertaining sahiji pigura of kartun a; Fans Pilarian bakal bisa manggihan hurup disumputkeun atawa nomer; jeung ngarti naon era geus dibawa babaturan di adventures maranéhanana, meunangkeun jawaban anu bener kana patarosan diusulkeun.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Games Peabody jeung Sherman pikeun waktu travelers

Peabody jeung Sherman kaulinan Peabody jeung Sherman kaulinan pencinta Sato adore pets maranéhanana, komo di Hamster teh, kuya atawa lauk akuarium bisa mertimbangkeun teu ngan naluri, jeung beginnings tina paripolah rasional. Obrolan ngeunaan anjing jeung ucing, maranéhanana bisa méakkeun jam, marveling di resourcefulness jeung kapinteran maranéhanana. Jeung dibayangkeun lamun papanggih anjing anu weruh kumaha carana nyarita, ageman baju jeung kadali angkutan. Man ieu datang salaku kejutan ka shock jeung teu kurang ti –.
Studio animasi DreamWorks ngarilis film pitur komputer - animasi nu cemerlang pse Peabody, dumasar kana nu kaulinan Peabody jeung Sherman ayeuna ngahibur pamaén.
Salaku anak anjing hiji, Peabody sadar yén hiji no hayang panyumputan manéhna, nyieun pets. Anjing normal bakal kuciwa dina kahirupan jeung mimiti ngumbara aimlessly, tapi di hareup urang unik jeung genius. Merealisasikan yén manéhna ngabogaan loba waktu luang, manéhna megatkeun pikeun maké éta rationally. Saprak Peabody mimiti diajar kasenian, élmu jeung olahraga, nepi ka kasuksésan considerable.
Hiji poé manéhna bray hiji kebat jeung orok. Pananjung aneh, sabab barudak teu buang jauh. Lamun manéhna nempo dina panon ngarasa panasaran orok sacara, Peabody megatkeun dina nyoko anak ku méré ngaran Sherman. Manéhna ayeuna nyokot ngurus putra angkat, instilling Anjeunna pangaweruh jeung nembongkeun dunya, iinditan ku mesin waktu manéhna dijieun.

Karakter kaulinan Peabody jeung Sherman

Game Mr. Peabody ngagambarkeun karakter Anjeun sareng nu nyaho nagara, buka dina hiji petualangan jeung ngajawab teka nu.

    Mr. Peabody
  • – anjing beagle. Manéhna téh genius bener jeung manggihan, hiji traveler gede jeung intelektual. Gantina chasing buntut, manéhna dikirim pasukan ka timer pamutahiran, jeung kahontal kasuksésan considerable. Manéhna nyaéta selebritis dina widang élmu: invent hiji program jasmani"Zumba"avtotyun, sweatpants, sarta Mesin Time planking Veybek. Peabody cooks alus teuing, cét jeung muterkeun musik, jeung di Olimpiade dua kali jadi juara a.
  • Sherman
  • – balita nu Peabody dijieun putrana diadopsi. Panasaran jeung playful salaku budak wae. Thanks Peabody mikanyaah ka ngarambat, sarta sok meunang pangaweruh dipake dina perjalanan waktu.
  • Penny Peterson – kabogoh Sherman jeung Peabody, nu spends loba waktu di pausahaan maranéhanana. Saméméhna, laughed di budak, tapi ieu patut eta pikeun nyalametkeun dirina tina nikah ka Tutankhamun, manéhna robah pikiran nya.

kartun ngandung – Penny kolot Paul jeung Patty Peterson, komo sirik Miss Grunon. Lamun iinditan, karakter nu diwanohkeun ka Leonardo da Vinci, Tutankhamun jeung Agamemnon.

plot Travel

  • Poisk item, aksara atawa tsifr
  • Otvety - voprosy
  • Geroi aktip ngagunakeun mesin waktu Peabody, tapi teu sok digolongkeun dina era katimu. Open

    Peabody jeung Sherman kaulinan Mr. Peabody jeung game Sherman oge nempo eras beda, ka ngalatih mémori jeung gede fun dina téma:

    • Brodilkah
    • Testah
    • Pazlah
    • Priklyucheniyah
    • Na pamyat
    • Bolnitsa
    • Kadang-kadang nyimpen can écés mana, sarta ngan dijawab sagala patarosan bener, cara deui imah maot aman.
      Mr. Peabody & Sherman game ngirim travelers ka kali prasejarah. Anjeun teu bakal manggihan di urang leuweung liar, tapi bahaya bakal persis. Geus anjog di saperti waktu harta jauh. Saméméh anjeun sparkling gems, pleasing ka panon jeung beckoning jeung kageulisan anak. Kumpulkeun leuwih artefak, nyoba teu digolongkeun kana kasulitan.
      Kumpulkeun gambar kana puzzles jeung nguji memori Anjeun ku memorizing kartu, jadi terus teang eta sababaraha kaulinan di Peabody jeung Sherman. Panggihan item dina gambar tur meunangkeun huntu Sherman, nu anyar mimiti ngaganggu ngalalana ngora.