Game: logika reuwas
Dunya logika Toys hese tapi endah pisan. Nulis skenario aya di search konstan karakter anyar jeung plot. Ngarengsekeun puzzles, pamaén ngalirkeun batur nyalametkeun, neangan hal teras nyambungkeun. Sakali lahir ide nyieun karakter utama kotak, jeung sagala rupa nu manéhna teu – terus sare. Sanggeus mikir leuwih ide, ieu mutuskeun pikeun nerapkeun eta salaku – kaulinan éta bangun kotak.
Subject teu cukup normal, sabab pahlawan téh euweuh poéna husus, tapi ngan mendemonstrasikan nu catastrophic, kurangna kronis tina sare. Pikeun ngumbara kitu, urang teu kudu saré for lila jeung ngalakukeun hiji hal bener aktip. Tapi salila game urang moal jeung pahlawan - kotak nu diperlukeun keur indit, ngajalankeun jeung aing, ngawangun, atawa naon manéhna ngalakonan aya sadaya poé. Tujuan urang kotak, dimana wae nu kasusun loba di sare nya Wake - Up.
- Izuchite lingkungan
- Panawaran subjék sadia pikeun konstruktsii
- ménta bentuk perlu predmet
- Pereigryvayte raundy gagal urovni
- Prohodite
Sonnye priklyucheniya
Igra hudang kotak 4 – mangrupa salah sahiji runtuyan kotak kaulinan pisan tunduh. Naha teu manéhna sok saré, hiji no weruh. Sugan ieu kaayaan alam sadaya item kardus, jeung batur nempo eta jeung megatkeun pikeun bangun, diajar heula - leungeun, naon anu disambungkeun jeung masalah keur sare.
Ménta
– mangrupa salah sahiji cara pikeun leupaskeun pahlawan atawa hiji hal anu alus pikeun nyorong eta. Ngan buleud kudu turun ti perch -Na, disebutkeun euweuh. Lamun ngan hiji touch saeutik, manéhna dibuka panon -Na, nempo panon turbid dunya, zevnёt amis, jeung deui terjun kana ngimpi. Ngan rarasaan nu teu gugur, kotak ahirna datang ka itungan -Na. , Ieu téh teu heran Toys nyaritakeun hiji susunan logis pikeun ngahontal ieu, perlu ka lagu andalan sirah -Na. Contona, dina bagian kaopat kudu dipotong wangun geometri, di handap ieu contours atawa outlines objék repeating dina widang – bata, roda jeung sajabana.
aksi sarupa mendemonstrasikan prinsip kaulinan bangun kotak 5, jeung dina sudut katuhu luhur layar tilu brushes: buleud, garis lempeng, pola kacau. Unggal pakasaban sanggeus nalungtik kaayaan, milih salah sahijina ngagambar ukuran nu dipikahoyong jeung bentuk objek, nu bakal tumiba, roll atawa bounce ngancurkeun roosting pahlawan atawa sambel eta turun.
Saré, sare amis... Ngan ngeunaan karakter game 3 Waken kotak – usaha séjén pikeun mawa manéhna balik ka kanyataanana manéhna ngimpi. Masalah pahlawan anu jauh teuing Isro, sarta manéhna mana saré, komo dina kali formal. Pikeun nyingkahan kekeliruan, perlu kasampak deui awakening jalan.
Paké bahan nu mana wae nu di leungeun – papan, log, roda jeung saterusna, nepi ka hastily nyusunna hiji counterweight atawa uas anu bisa éféktif dipaké. Latihan game bakal bangun kotak 2, di mana pakasaban ngan gaining pajeulitna moméntum. Sambungkeun item sadia nu bisa ngakibatkeun hasil nu dipikahoyong.
Test keur sakabeh generasi
kaulinan dibere hudang kotak – conto klasik tina fun logis, sarua metot jeung mangpaat keur sakabeh umur. Ieu hiji tangtangan nyata ka kapinteran anjeun, jeung perkara ngahargaan pikeun nyokot – jeung lulus pakasaban adequately.
Teu sakabéh tingkat bakal ngalakukeun bener sakali, ieu disadiakeun hiji kasempetan pikeun ulang pass. Pareuman terus hurungkeun deui panggung kiwari bisa endlessly, nepi ka anjeun manggihan solusi bener ka masalah.
pamanggih Great jadi asli brainteasers versi game dina kapinteran. Kaulinan hudang gancang mawa jauh kotak, sarta kagagalan ngan spur manggihan solusi katuhu, jadi Anjeun victories glorious.